中国出版传媒商报讯 7月31日,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在上海举办。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市虹口区委副书记、区人民政府区长吕鸣,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市虹口区委常委、区委宣传部部长吴强,上海市虹口区委常委、区人民政府副区长吴伟平,上海市虹口区人民政府副区长陈筱洁出席大会。
英国驻上海总领事馆经济领事Sophie Lau,法国对外文化教育局艺术创作与文化产业司数字与视听创作部门负责人Olivier Delpoux,日本贸易振兴机构(JETRO)上海代表处副所长高村大辅,韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪,Ukie英国互动娱乐协会首席商务官Sam Collins,法国游戏协会总代表Vanessa Kaplan代表各国使领馆、行业机构出席大会。
吴强在致辞中指出,本次大会以“构建包容创新与可持续的全球游戏生态”为主题,不仅触及了游戏产业的未来方向与愿景,亦与虹口北外滩的发展理念高度契合。
黄斌兵在致辞中表示,数字技术正以前所未有的力量重塑世界,游戏正成为沟通全人类的“世界语言”。近年来,一大批中国游戏扬帆出海,也有众多知名海外企业把优秀作品带到中国,文化的开放与包容、交流与合作,是实现人类文明共同繁荣的必由之路。在中宣部、中国音数协的悉心指导和虹口区的大力支持下,CIGDC的首创,就是要打造一个面向全球的高水平行业盛会,增进国际文化与产业的交流互信,共同探索全球游戏产业发展的未来边界。
敖然在致辞中表示,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。本次大会旨在立足全球视野,为中外游戏企业搭建集技术创新、文化互通、价值共创为一体的多层次交流生态。未来音数协将持续把游戏领域的中外交流作为重要工作任务,在促进中外市场活跃、推动文化交流融合等方面重点发力。
会上,主流媒体上海游戏产业高质量发展系列调研项目启动。上报集团旗下主流媒体携手上海游戏产业头部企业,推出两项重大举措:解放日报·上观新闻和鹰角网络将共同开启“2025年度全球游戏产业赋能城市发展全景式调研”;澎湃新闻与米哈游将合作开展“沪游叙事·游戏IP高质量转化研究”。解放日报副总编辑朱爱军,上海鹰角网络党总支书记董骁,澎湃新闻副总裁张俊,上海米哈游网络科技股份有限公司公共事务总监夏文婷共同上台启动该项目。
在现场,上海游戏产业专项基金、华东师范大学游戏专业方向成立仪式举办。上海精文投资、渶策资本,联合索尼互动娱乐与上海星游纪,正式发起“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”;华东师范大学携手上海莉莉丝游戏和波克城市,联手共建“游戏设计与技术专业方向”。上海精文投资有限公司党委书记、董事长张晖,索尼互动娱乐中国之星负责人Sean,上海渶策资本创始合伙人胡斌,上海徐汇科创投私募金管理有限公司总经理马熙共同上台启动上海游戏产业专项基金。华东师范大学信息学部主任、计算机科学与技术学院院长张桂戌,上海莉莉丝网络科技有限公司联合创始人胡睿,上海波克科技集团有限公司党委书记、副总经理刘忠生共同启动华东师范大学游戏专业。
此外,“游戏出海研究与服务中心”启动暨《中国游戏出海指南》发布仪式在现场举行。由游戏工委联合伽马数据共同编著的《中国游戏出海指南》预计将于今明两年推出包括北美、日韩、欧洲、东南亚、中东等,不少于8个国家及地区的分册。孙寿山,黄斌兵,张毅君,吕鸣,同济大学党委副书记曹静,招商银行上海分行副行长张姝,蚂蚁集团上海党委书记丁莉,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄,伽玛数据联合创始人兼总经理滕华共同启动“游戏出海研究与服务中心”并发布《中国游戏出海指南》。
会上,各国相关机构代表也在大会上发表致辞。
Sophie Lau指出,中英在创意、技术、市场规模和文化表达方面具有高度互补性,合作潜力巨大。英国政府最新发布的“现代产业战略”将创新、技能和全球合作置于核心位置。希望中英双方在游戏联合开发IP、游戏产业跨境投资、游戏监管经验交流和游戏数字产业健康可持续发展等方面展开合作,共同打造下一代全球化游戏体验。
Olivier DELPOUX聚焦法国对电子游戏行业的公共支持,特别是法国国家电影中心(CNC)在国际推广法国游戏方面的作用,以及每年高额的游戏支持资金项目和税收优惠,表达了法中两国加强合作的强烈意愿。
高村大辅介绍了全球内容产业市场规模及日本产业的出口额等规模对比。他表示,日本娱乐与创意产业的海外销售额在整体内容市场中实现增长,其中游戏的海外销售增长了4.7倍,全球游戏市场在4年内增长了近1倍。
金纪宪回顾了中韩两国在游戏领域既竞争又合作的长期交流历史,并提出中韩两国未来应在游戏IP联合开发、技术交流等领域进一步加强合作,共同培养独立游戏开发者,以创造出更强大的全球协同效应。
Sam Collins探讨了游戏产业作为英国的经济支柱和群众心中的文化标志的重要角色及作用,并分享了英国游戏产业的数据,以及该产业对游戏消费者和其他行业产生的经济影响。
Vanessa KAPLAN表示,法国在电子游戏领域拥有悠久的历史,其充满活力的生态系统由众多开发工作室构成,这些工作室的作品在全球范围内覆盖了所有平台和细分市场。
随后,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄,腾讯互娱副总裁、腾讯互娱总编辑余睿超,法国Microids(米壳游戏)战略合作关系高级副总裁Yves Bléhaut, 数数科技(ThinkingData)创始人兼CEO 吕承通,Unity中国CEO张俊波,杭州爪印互娱科技有限公司爪印工作室技术负责人邹子睿,Neowiz中国总经理赵巍等各国游戏企业代表在会上作出主题分享。
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